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lunes, 9 de marzo de 2026

c1ic handheld


 

Español

La Magia de la Consola Portátil de Un Solo Botón: Un Dispositivo Soñado Impulsado por Juegos en HTML

(Imagina un dispositivo elegante, del tamaño de un bolsillo, con un solo botón brillante y una pantalla nítida e-ink u OLED – ¡pura simplicidad!)

En un mundo dominado por controladores complejos con docenas de botones, joysticks y pantallas táctiles, ¿y si reducimos los videojuegos a su esencia más pura? Presentamos la Consola Portátil de Un Solo Botón – un dispositivo portátil revolucionario que desafía todo lo que sabemos sobre los juegos. Con un solo botón, creatividad infinita y juegos construidos enteramente en HTML, esto no es solo un gadget; es un manifiesto de alegría minimalista.

¡Recientemente creé un video genial mostrando este concepto (¡míralo si no lo has visto!) y la respuesta ha sido electrizante! A la gente le encanta la idea de un dispositivo que cabe en el bolsillo, dura semanas con una sola carga y convierte momentos cotidianos en aventuras lúdicas. Pero ¿por qué quedarnos en la imaginación? Vamos a profundizar en por qué esta maravilla de un botón aplastaría a la competencia.

¿Por Qué Un Solo Botón? El Genio de la Simplicidad

Los juegos en esta consola no se tratan de aporrear botones sin parar. Son experiencias elegantes diseñadas alrededor de presionar, mantener, soltar y timing. Piensa en:

  • Corredores infinitos donde saltas tocando.
  • Juegos de ritmo sincronizados a tu pulso.
  • Aventuras de puzzles donde mantener revela secretos.
  • Épicas basadas en texto que se desarrollan con cada pulsación (¡sí, incluso empezando desde un simple archivo TXT convertido a HTML!).

Sin curva de aprendizaje. Sin fatiga. Solo diversión pura e intuitiva para niños, abuelos y todos en medio.

Juegos en HTML: Ligeros, Ilimitados y Absurdamente Fáciles de Crear

¿El ingrediente secreto? Todos los juegos corren en HTML5 con JavaScript y Canvas. Aquí por qué esto supera al Steam Deck, Switch o cualquier portátil AAA:

VentajaConsola HTML de Un BotónConsolas Tradicionales
Tamaño de ArchivoMinúsculo (KB, no GB) – ¡juegos de menos de 10KB!Enormes (GB) – descargas de horas
Facilidad de CreaciónCodifica en Notepad/TXT, guarda como .html – ¡listo! Sin motores necesarios.Requiere Unity/Unreal, equipos de devs, años de trabajo
CompartirEnvía por email o código QR – ¡juego instantáneo en cualquier lugar!Tiendas de apps, aprobaciones, actualizaciones
Duración de BateríaSemanas de juego (bajo CPU, renderizado simple)Horas antes de recargar
Costo de JugarGratis para siempre – juegos indie infinitos de la web$60+ por título, suscripciones
HackeabilidadCarga cualquier HTML desde USB/SD/webEcosistemas cerrados

¡Incluso un TXT se convierte en juego!: Envuelve en HTML/JS básico para una aventura elige-tu-propia-historia. ¡Un niño con las herramientas dev del navegador puede prototipar en minutos!

Más Ventajas que Veo (Que Te Harán Querer Una Ya)

Más allá de lo básico, aquí lo que hace de este dispositivo un cambiajuegos:

  1. Ultra-Portátil y Duradero: Sin controladores voluminosos – cabe en el bolsillo, a prueba de caídas (un botón = menos puntos de falla).
  2. Eco-Amigable: Hardware mínimo significa menos basura electrónica; materiales reciclables, ¿carga solar opcional?
  3. Potencia Educativa: Enseña codificación/diseño de juegos bajo restricciones (como el Game Boy de antaño). ¡Perfecto para escuelas!
  4. Rey de la Accesibilidad: Modos para daltónicos integrados, retroalimentación háptica para invidentes, juego con una mano.
  5. Explosión Comunitaria: Los devs acuden en masa – imagina itch.io pero portátil. Mods, temas, mundos generados por usuarios vía subidas HTML simples.
  6. Nostalgia + Futuro: Se siente como un Tamagotchi moderno o electrónicos Tiger, pero con creatividad a escala web.
  7. Privacidad Primero: Sin cuentas, sin rastreo – tus juegos, tus datos.
  8. Alcance Global: HTML funciona offline, multilingüe por defecto, corre en cualquier OS (si emulado).

Constrúyelo, Cómpralo o Sueña con Él

Esto no es ciencia ficción – prototipos existen en hacks de Raspberry Pi, y la producción completa podría crowdfundinguearse mañana. ¿Quién está listo para presionar ese solo botón y desbloquear un universo?

¿Qué piensas? Deja un comentario: ¿Crearías un juego para ella? ¡Hagamos del gaming minimalista la próxima gran cosa!


English

The Magic of the One-Button Portable Console: A Dream Device Powered by HTML Games

(Imagine a sleek, pocket-sized device with a single glowing button and a crisp e-ink or OLED screen – pure simplicity!)

In a world dominated by complex controllers with dozens of buttons, joysticks, and touchscreens, what if we stripped gaming down to its purest essence? Enter the One-Button Portable Console – a revolutionary handheld device that challenges everything we know about gaming. With just one button, infinite creativity, and games built entirely in HTML, this isn't just a gadget; it's a manifesto for minimalist joy.

I recently created a fun video showcasing this concept (check it out if you haven't!), and the response has been electric. People love the idea of a device that fits in your pocket, lasts weeks on a single charge, and turns everyday moments into playful adventures. But why stop at imagination? Let's dive into why this one-button wonder would crush the competition.

Why One Button? The Genius of Simplicity

Games on this console aren't about button-mashing marathons. They're elegant experiences designed around press, hold, release, and timing. Think:

  • Endless runners where you jump by tapping.
  • Rhythm games syncing to your pulse.
  • Puzzle adventures where holding reveals secrets.
  • Text-based epics that unfold with each press (yes, even starting from a simple TXT file converted to HTML!).

No learning curve. No fatigue. Just pure, intuitive fun for kids, grandparents, and everyone in between.

HTML Games: Lightweight, Limitless, and Ludicrously Easy to Make

The secret sauce? All games run in HTML5 with JavaScript and Canvas. Here's why this beats Steam Deck, Switch, or any AAA handheld:

AdvantageOne-Button HTML ConsoleTraditional Consoles
File SizeTiny (KB, not GB) – games under 10KB!Massive (GBs) – downloads take hours
Creation EaseCode in Notepad/TXT, save as .html – done! No engines needed.Requires Unity/Unreal, teams of devs, years of work
SharingEmail a file or QR code – instant play anywhereApp stores, approvals, updates
Battery LifeWeeks of play (low CPU, simple rendering)Hours before recharge
Cost to PlayFree forever – infinite indie games from the web$60+ per title, subscriptions
HackabilityLoad any HTML from USB/SD/webLocked ecosystems

Even a TXT file becomes a game: Wrap it in basic HTML/JS for a choose-your-own-adventure. A kid with a browser dev tools can prototype in minutes!

More Advantages I See (That'll Make You Want One Now)

Beyond the basics, here's what makes this device a game-changer:

  1. Ultra-Portable & Durable: No bulky controllers – pocket-friendly, drop-proof (one button = fewer break points).
  2. Eco-Friendly: Minimal hardware means less e-waste; recyclable materials, solar charging option?
  3. Educational Powerhouse: Teaches coding/game design under constraints (like old-school Game Boy). Perfect for schools!
  4. Accessibility King: Color-blind modes baked in, haptic feedback for the visually impaired, one-handed play.
  5. Community Explosion: Devs flock to it – imagine itch.io but handheld. Mods, themes, user-generated worlds via simple HTML uploads.
  6. Nostalgia + Future: Feels like a modern Tamagotchi or Tiger Electronics, but with web-scale creativity.
  7. Privacy-First: No accounts, no tracking – your games, your data.
  8. Global Reach: HTML works offline, multilingual by default, runs on any OS (if emulated).

Build It, Buy It, or Dream It?

This isn't sci-fi – prototypes exist in Raspberry Pi hacks, and full production could be crowdfunded tomorrow. Who's ready to press that single button and unlock a universe?

What do you think? Drop a comment: Would you create a game for it? Let's make minimalist gaming the next big thing!



miércoles, 23 de julio de 2025

Peewee y Deewee

 Español

Hace muchos años invertí dinero para la creación de un comic que sería parte de "c1ic". Este cómic es de 2 gatitos inventores y de una lagartija que siempre quiere robar sus inventos para hacerse millonario y todo le sale mal.

Pues estos gatitos han regresado a "c1ic" para seguir con sus aventuras.

https://c1ic.mx/comics/


English

Many years ago I invest some money to create a comic that become part of "c1ic". This comic is about 2 cat inventors and a lizard that always want to steal de inventions to become millionaire and everything goes wrong.

https://c1ic.mx/comics/



jueves, 15 de octubre de 2020

Pecera - Aquarium

 Español

Estaba jugando con mi tableta Wacom para dibujar y decidí regresar a crear mis contenidos dibujados a mano, además de que quiero empezar a practicar más la animación, es por eso que hice una pequeña pecera en acuarela para experimentar.

Ver PECERA


English

I was playing with my Wacom tablet to draw and I decided to go back and create my content with hand drawn material, also I want to practice animation, thats why I made this little aquarium in watercolor to experiment.

Visit ACUARIUM



lunes, 18 de diciembre de 2017

Cinemagráfico de chimenea / Fireplace Cinemagraph

Español

Que tal para estas fechas de frío una chimenea hecha con la técnica de cinemagráfico, es tiempo de poner algo de calor de hogar y disfrutar el fuego.

Sección de apps

Disfruta la chimenea

¿Creen que debería poner una opción para hacer zoom solo al fuego?


English

For these cold days a fireplace made with the cinemagraph technique, it is time to warm the place and enjoy the fire.

Apps section

Enjoy the fireplace

Do you think I need an option to make zoom just to the fire?



jueves, 26 de mayo de 2016

Conoce a PILIP / Know PILIP

Español

¿Recuerdan a los personajes que hice llamados Clic PILS?

Leer el post de PILS

Últimamente he estado trabajando mucho en los juegos simples para Tiny Arcade, así que he decidido no dejar morir a los C1ic PILS (el nombre es por la forma de píldora) e hice una versión con unos cuantos pixeles, y lo he llamado PILIP, lo agregaré a algunos de los juegos de Tiny Arcade.

Me gusta por que tiene una personalidad propia, tiene ojos y lo puedo hacer hablar de manera graciosa.

Por ahora en mis juegos solo he estado usando el personaje de TYNEE.

TYNEE es un personaje que pretende tener forma humana con la menor cantidad de pixeles y lo seguiré usando en algunos juegos.

Ambos personajes pretendían ser del mismo tamaño, pero terminé agregando 2 pixeles de altura para darle otra personalidad.

De todos modos seguiré dibujando a los C1ic Pils por que no se cuando me serán útiles y me gustan.


English

Do you remember those characters I made called C1ic PILS?

Read the PILS post

Lately, I´ve been working a lot on simple games for Tiny Arcade, so I decided to keep working with PILS (the name is for the pill shape) and made a small versión with a few pixels and his name es PILIP, I´m going to use it in some of the games of Tiny Arcade.

I like it because he have his own personality, he have eyes and I can make him talk in a very funny way.

By now I´ve been using the TYNEE character.

TYNEE is a character that pretend to have the human shape with the less possible pixels and I´ll keep using it in some games.

Both characters pretended to have the same high, but I added 2 more pixels in high to give him a different personality.

Anyway I will keep drawing those C1ic Pils because they can be useful some day and I like them.




martes, 30 de diciembre de 2014

Personajes en pixel / Pixel characters

Español

Estaba animando muchos de los spites de los juegos para "Tiny Arcade" y mi hijo me pidió que le hiciera a algunos de sus personajes favoritos, así que me puse a experimentar y me sorprendió el resultado ya que cada personaje mide 17 pixeles

English

I was animating some of the sprites of the games for "Tiny Arcade" and my son asked me to make some of his favorite characters, so I started experimenting and was amazed by the result because every character is 17 pixels heigh


viernes, 7 de febrero de 2014

C1ic Pils

Español

Realmente me gusta el trabajo en "Peewee y Deewee", mi amigo es muy talentoso y esta muy ocupado, y no puedo depender de nadie para terminar mis juegos, así que he decidido hacer mi propio arte.

Necesitaba crear un nuevo tipo de personaje, diferentes y fáciles de dibujar.

Decidí llamarlos C1ic Pils por que parecen píldoras.

Ahora me estoy acostumbrando a dibujar de nuevo.

Aquí hay algo del proceso.

Espero puedan darme sus opiniones.




English

I really like the work in "Peewee & Deewee", my friend is very talented and is very busy, and I can not depend of somebody else to finish my games, so, I decided to make my own art.

I needed to create a new kind of characters, different and easy to draw.

I decided to call them C1ic Pils because they look like pills.

Now I'm getting use to draw again.

Here is some of the process.

I hope you can give me some feedback.














jueves, 6 de febrero de 2014

Héctor López - Baseball










Héctor López - Boxing Monsters

Español

El arte dentro de "Peewee y Deewee" esta a cargo de un talentoso amigo llamado Héctor Lopez, el siempre me ha ayudado con todos los proyectos que requieren algo de arte y algunos de mis juegos han sido un éxito gracias a él.

Aquí hay algo de arte que se estaba desarrollando para "Boxing monsters" en C1ic.


English

The art behind "Peewee & Deewee" is from the hand of a very talented fiend of mine named Héctor López, he is always been helping me with all the projects that needed art and some of my games have been a success thanks to him.

Here is some of the art he was developing for "Boxing monsters" on C1ic.